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CGMinerはC言語で書かれたオープンソースのASIC/FPGA/GPU マイナーで、Linux, Windows, OS Xに対応し、RPi, OpenWrtもサポートしている。 特徴 参照:https //bitcointalk.org/index.php?topic=28402.0 無駄な処理の少ないC言語で動くため、より多くの演算能力を採掘に回せる。 使用するハードウェアに合わせて細かいオプションの設定が可能。 ダウンロード http //ck.kolivas.org/apps/cgminer(Linux, Windows)から必要なバージョンを選択しダウンロードする。 使用可能あるいは最適なバージョンがプールによって異なるため、それぞれのプールのスタートガイド(Getting Started)に従うこと。 セキュリティソフトによってはマルウェアと認識されるが、特にPCに損害は与えない。(ただし、過信・盲信は禁物である) 使用方法 プールによって設定が異なるため、各プールのスタートガイドに従うのが確実である。 ここでは例として、WeMineLTCにおいてLitecoinの採掘を行う方法を解説する。 1. WeMineLTCに登録し、各種の設定を行う。(事前にLitecoinのウォレットを作成し、Litecoinのアドレスを用意すること) 2. CGMinerのVer.3.5.0をダウンロードし、任意の場所に展開(解凍)する。 3. バッチファイルを作成する CGMinerはコマンドプロンプトで動くが、起動のたびにコマンドプロンプトで入力するのは面倒である。 バッチファイルを作成することにより、この手間を省くことが出来る。 まず、テキスト編集ソフト(メモ帳等)を起動し、以下のように記述する。 cgminer --scrypt -o [サーバアドレス ポート] -u [ユーザ名] -p [パスワード] 例 cgminer --scrypt -o stratum+tcp //world.wemineltc.com 3333 -u coinwiki.1 -p 123 サーバアドレス ポート プールで指定されているものを使う。 ユーザ名 WeMineLTCでは、生成したWorker名を使う(デフォルトではユーザ名に".1"をつけた文字列)。 パスワード ワーカーに設定したパスワードを入力する。知られても問題ないので適当で良い。 ここまで記述が終わったら、「名前をつけて保存」を実行する。 保存場所 CGMinerのフォルダ ファイルの種類 すべてのファイル ファイル名 適当な文字列に".bat"をつける 例 MyMiner.bat imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CGMiner_tutorial.png) 作成したバッチファイルをダブルクリックすれば採掘が開始される。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CGMiner.png) 同じ要領で、様々なオプションのバッチファイルを作成することが出来る。 (バッチファイルの編集を行う場合は、右クリックして「編集」を選択) オプションの設定の仕方については別途参照。 関連サイト
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GENERATION 4(40点Ver) HP:30or35 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫18 <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫18 射程1武器(3P)「GM-01改四式」(中) 攻10 命+1 運-1 「未来予知」(7P) 防御時にHP-5することでクロックアップ防御を発動可能。 武器オプションと併用可。HP15以下で自動的に消滅。 「改良型AI暴走」(8P) 命+3 暴+1 運+3 武器オプションと併用可。HP15以下で自動的に発動。 ≪必殺技≫4 多目的巡航ミサイルギカント(遠) 攻8+3 対未確認生命体戦闘用強化外骨及び強化外筋四号機。 超能力者と改良型AIを連動させることで科学の域を超えた超戦士。 装着者の肉体は稼動に必要な部品に過ぎず、装着者が死しても尚止まることはない。
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「第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_alpha3/index.html Wikipedia:第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.36 発売日 2005年9月15日(PlayStation2 the best)2006年6月28日 ハード PS2 定価 8,379円(PlayStation2 the best)3,990円 開発 バンプレソフト 販売 バンプレスト 主題歌 OP:GONG/JAM ProjectED:Brother in Faith/JAM Project 時系列前後 (No.35)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(No.36)★第3次スーパーロボット大戦α(No.37)スーパーロボット大戦J αシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦α(1-2)スーパーロボット大戦α for DC(2)スーパーロボット大戦α外伝(3)第2次スーパーロボット大戦α(4)★第3次スーパーロボット大戦α <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 地球側主人公(4人)<男1>トウマ・カノウ(声:加瀬康之):スーパー男主人公。 <男1>ミナキ・トオミネ(声:松来未祐):スーパー男パートナー。雷鳳→大雷鳳:トウマ機 <男2>クォヴレー・ゴードン(声:泰勇気):リアル男主人公。ベルグバウ→ディス・アストラナガン:クォヴレー機 <女1>クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子):スーパー女主人公。 <女1>ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和):スーパー女パートナー。豪龍改(クスハ機)、雷虎改(ブリット機)→真・龍虎王&真・虎龍王:クスハ&ブリット機 <女2>セレーナ・レシタール(声:佐藤ゆうこ):リアル女主人公。 <女2>エルマ(声:長谷川知子):リアル女サブパイロット。ASソレアレス→ASアレグリアス:セレイン機 第2次α主人公、SRXチームゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一):第2次αスーパー男主人公 アラド・バランガ(声:鶏内一也):第2次αリアル男主人公。リアル男ルート限定 ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ):第2次αリアル男パートナー。リアル男ルート限定 アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃):第2次αリアル女主人公。リアル女ルート限定 ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子):第2次αリアル女パートナー。リアル女ルート限定 スレイ・プレスティ(声:長沢美樹):第2次αリアル女ライバル。リアル女ルート限定ダイゼンガー:ゼンガー機 ビルトビルガー:アラド機 ビルトファルケン:ゼオラ機 アルテリオン:アイビス機 ベガリオン:スレイ機 ハイペリオン:合体形態 リュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) イングラム・プリスケン:霊体として登場アルブレード・カスタム:リュウセイ機 SRXアルタード「バンプレイオス」:SRXチーム搭乗 R-GUNパワード:ヴィレッタ機 ヒュッケバインMkⅢ:マイ機 その他地球人レーツェル・ファインシュメッカー(声:稲田徹) ロバート・H・オオミヤ カーク・ハミル 安西エリ ケンゾウ・コバヤシ ソフィア・ネート ビアン・ゾルダーク フィリオ・プレスティ:リアル女ルート限定。霊体として登場 イルイ(少女)/イルイ・ガンエデン(声:山内奈緒&MAYA):地球の守護者として協力ヒュッケバインMkⅢトロンベ:レーツェル機1 アウセンザイター:レーツェル機2 ナシム・ガンエデン:イルイ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> ゼ・バルマリィ帝国地球先遣隊「ゴラー・ゴレム」ハザル・ゴッツォ(声:吉野裕行):ゴラー・ゴレム司令官 エイス・ゴッツォ(声:-):ゴラー・ゴレム副官 キャリコ・マクレディ(声:成田剣) スペクトラ・マクレディ(声:中村尚子) 孫光龍(声:飛田展男):独自の思惑からバルマーに協力 アルマナ・ティクヴァー:ズフィルードの巫女。ゴラー・ゴレムに帯同して地球へ赴く バラン・ドバン(声:宮澤正):バルマー古参の戦士。アルマナの護衛役 ルリア・カイツ(声:加藤夏希):アルマナの侍従※本星の一般汎用機も使用 (汎用)ヴァルク・ベン シュムエル(ルリア用) ベミドバン:ドバン機 ヴァルク・バアル:キャリコ機 ヴァルク・イシャー:スペクトラ機 ディバリウム:エイス機 ヴァイクラン:ハザル機 真・龍王機:孫光龍機 ゼ・バルマリィ本星エペソ・ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨) サルデス・ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨) ヒラデルヒア・ジュデッカ・ゴッツォ(声:速水奨) エツィーラ・トーラー(声:米村千冬) シヴァー・ゴッツォ(声:屋良有作) ルアフ・ガンエデン(声:高山みなみ)(汎用)メギロート (汎用)メギロート・アフ (汎用)メギロート・ベン/赤・緑・青 (汎用)ヨエラ (汎用)ヨエラ・アフ (汎用)ヨエラ・ベン/赤・緑・青 (汎用)エスリム (汎用)エスリム・アフ (汎用)エスリム・ローシュ (汎用)ハーガイ (汎用)ハーガイ・ヤッド (汎用)ガデル (汎用)シュムエル (汎用)シュムエル・ベン (汎用)シュムエル・ベン/ネシャーマ仕様 (汎用)フーレ ヘルモーズ・エハッド:エペソ艦 ヘルモーズ・ハミシャー:サルデス艦 ヘルモーズ・シシャー:ヒラデルヒア艦 ズフィルード・エヴェッド ジュモーラ:エツィーラ機 ゲベル・ガンエデン:ルアフ機 真・霊帝ケイサル・エフェス(声:水木一郎)ラー・カナフ ラー・ケレン ラー・ザナヴ ケイサル・エフェス本体<最終ボス機> ※本作では、バイラル・ジン(「伝説巨神イデオン」より)も最終ボスの役割を担う。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1975年:鋼鉄ジーグ 1975年:勇者ライディーン 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1976年:大空魔竜ガイキング 1977年:超電磁マシーンボルテスV 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 1980年:伝説巨神イデオン 1981年:戦国魔神ゴーショーグン 1984年:超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:トップをねらえ! 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 1994年:マクロスプラス 1994年:マクロス7 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1997年:勇者王ガオガイガー 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年:◆新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 1998年:★電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 2000-04年 2000年:★勇者王ガオガイガーFINAL 2002年:★機動戦士ガンダムSEED 2003年:★電脳戦機バーチャロン マーズ 2005-09年 (2005年/本作) - バンプレストオリジナル ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「伝説巨神イデオン」については、劇場版初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」については、小説版初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※「新世紀エヴァンゲリオン 劇場版」については、参戦タイトルとしてリストされたのが初(過去、機体・ストーリーベースでの参戦歴あり) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1998年 ◎真ゲッターロボ 世界最後の日 機体のみ参戦(ブラックゲッター/隠し) <ゲーム情報> 【全話一覧】第3次スーパーロボット大戦αシナリオ一覧(まとめ中) 【オプション情報】(→オプション情報大事典所収)第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典01 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典02 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典03 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典04 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典05 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典06 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典07 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典08 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典09 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典10 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典11 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典12 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典13 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典14 第3次スーパーロボット大戦α キャラクター事典15 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑01 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑02 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑03 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑04 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑05 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑06 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑07 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑08 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑09 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑10 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑11 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑12 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑13 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑14 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑15 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑16 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑17 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑18 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑19 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑20 第3次スーパーロボット大戦α ロボット大図鑑21 <攻略記録・その他雑感> 【雑感】 coming soon...
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損傷部へのアクセス 損傷部へのアクセス 開始条件 ビーム ウェーブ・ラボに入る 関連 開始条件 エリア/ハードウェアラボの破損部、船外にあるDr.カルビーノの近くの壊れた操作パネルを修理IIで直す。 ビーム ウェーブ・ラボに入る 船内に回り込んで入れば完了する。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
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使い方と言うよりweb徘徊していたらコマンドラインオプションなる物を見つけたので 役に立つ日の為のメモ。 多分TXTとかにもあるんじゃないかと思うが有ると良いかも知れないので。 BonTsDemux mod 10k7 (modified by kt)コマンドラインからの呼び出し仕様 例 bontsdemux -i "test.ts" -encode "Demux(m2v+wav)" -delay 167 -nd -start -quit コマンド種類 コマンド指定項目 説明 |-i [ファイル名]|入力ファイル(ts)の設定 |-o [ファイル名]|出力ファイルの設定。拡張子は自動で付く仕様なので、つけないことを推奨 |-srv [サービス番号]|サービス番号の選択(10進数値) |-es [0-2]|音声ESの選択(Dステ時)・(0 サービスに依存 1-2 2-3番目に存在する音声(ない場合は0と同じ振る舞いをする) |-encode [種類]|指定なし Demux(m2v+wav) |Demux(m2v+wav)|Demux(m2v+wav) |Demux(m2v+aac)|Demux(m2v+aac),ファイル名に遅延時間付き |MPG2PS|MPG2PS形式で出力(cap_sts_sea.iniでの設定項目) |WMV8|WMV8(cap_sts_sea.iniでの設定項目) | ほかにもいろいろ(cap_sts_sea.iniでの設定項目) |Demux(m2v)|映像のみ |Demux(wav)|WAVE音声のみ |Demux(aac)|AAC音声のみ,ファイル名に遅延時間付き |-sound [方式(0-4)] 0 Stereo(主+副) ステレオ音声,Dモノ時(主音声+副音声),5.1chはDownmux |1 主音声(Dモノ時) 左チャンネル,Dモノ時(主音声) |2 副音声(Dモノ時) 右チャンネル,Dモノ時(副音声) |3 強制5.1ch 5.1chWAV |4 強制5.1ch(Split) チャンネル毎に1chWAV |-rf64 WAV RF64サポート |-vf Video Frame補完有効(29.97fps用) |-delay [ミリ秒] 音声を遅延します。ms単位の整数で指定します。数秒以上?のあまり大きい数値を入れないこと |-nd スクランブル解除を行わない(スクランブル解除済みファイルの処理高速化用) |-start 自動で開始 |-quit 自動で終了
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/41.html
PCからmicroSDにデータ入れる方法 同期方法 ドコモ公式にあるWMA、SD-AUDIOの同期方法も見てね ミュージックプレーヤー操作・設定方法 音楽 [N-01A側USBはMTPモード] (1)WMP(WindowsMediaPlayer)でライブラリに入れたいアルバムをドラッグ&ドロップ (2)N-01Aを接続 (3)WMPの同期を選択すると、N-01Aが表示されるので同期の設定で「このデバイスを自動的に同期させる」を選択 (4)自動的に同期が開始される 動画 [N-01A側USBはmicroSDモード] (1)miniSDデータ転送ソフト(NEC mobileのサポート/ソフトウェアダウンロードより入手)を起動 (2)mp4動画、3gp動画(iPod用として既にあるものや自分で変換したもの)が入っているフォルダを指定 (3)リムーバブルドライブの選択でN-01Aを指定 (4)ファイルを選択して転送ボタン選択 (5)フォルダとファイル名はソフトが自動で変換(フォルダPRL001ファイルMOL001.MP4とか) ※ miniSDへのデータ転送は簡易SD管理ツール for FOMAも便利(ファイル名自動変換、表示名編集、並び替え等が可能) (作者サイトTop http //hpcgi1.nifty.com/liberty-wing/ ここのSOFTWAREの下) PC動画、320kbps音楽 [N-01A側USBはmicroSDモード] (1)PCのエクスプローラで、SDのPRIVATE\DOCOMO\MOVIE\MVUD001(001は連番)を作成 (2)ファイルをそのままコピー (3)PC動画- MVUD001でファイル名(先頭全角10文字)が見えるので選択 (4)「このデータは正しく再生できない可能性があります」と出ることもあるがOK選択 (5)再生が開始される ※ ファイル形式wmv、asf、wma等 サイズ2GBまで DRMで著作権保護がされているものは不可 動画とか音楽をSDに入れるための仕様など 動画変換仕様 iモーション 【ファイル形式:MP4】 映像:h264 640*480/30fps/VBR/上限約6Mbps 音声:AAC 上限約400Kbps 使用ソフト:携帯動画変換君(FFMPEG+neroAacEnc+MP4Box) PC動画 【ファイル形式:WMV】 映像:WMV9 640*480/30fps/2PASS-CBR/上限1Mbps 音声:WMA 320Kbps 使用ソフト:AVIUTL又はTMPGEnc SD-Audio 【ファイル形式:M4A】 音声:AAC 256Kbps (要偽装) ジャケ:480*480/1曲3枚まで/JPG (要差し換え) 使用ソフト:携帯動画変換君(NeroAacEnc)とSD-JukeboxV6.7L012 ※2GB以上のmicroSD利用時は、著作権対応カードリーダが必要 SD-Jukeboxについての情報(よくある質問とか)はこちら。 携帯動画変換君の設定ファイル ここから。zipファイルのパスは「n01a」(12/2修正) ※本体も合わせてDLされる。 (変換仕様) [動画]Xvid-2pass Full-screen(640x360) / 映像:1500kbps 29.97fps 音声 192kbps 48k St(Nero) AACGain 93db 動画サンプル(1) iモーションで見られる動画サンプル[1] (FF XIII) (変換仕様) H.264/AAC / 640x360 / 30fps Video 1000kbps / Audio 96kbps ファイル容量:9,428kb 表示サイズ:640x360 保存可(SDへも可)、着信音設定不可、着信画像設定不可 動画サンプル(2) iモーションサンプル[2] ※ファイル容量72.96MB ※DLキー「n01a」 (変換方法) 1. 元動画:http //www.apple.com/quicktime/guide/hd/mammoth_red2.html をDL。 #これだけのためにQuick Time Pro買ったおいら。^^; 2. movをmp4へ変換。(QTPにて) 3. 携帯動画変換君にて3gp変換した。携帯動画変換君の変換仕様はPart19のjsaoKGTS0氏うpしてくれたもの。 フルブラウザでYouTubeとか見れないときは。 YouTubeワイド化に伴いフルブラで見れない動画があり。 (プレイヤー部分が灰色になる。黒い場合はダメっぽい。) ⇒末尾のURLに" fmt=6"を足したら見れるようになる動画もある。 以下、参考動画 ■通常の動画 ■" fmt=6"を足した動画
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ウィザード 古き神話の研究者(アーキタイプ) Elder Mythos Scholar 出典 Horror Adventures 74ページ 古き神話の研究者は星の彼方にいる異界の恐ろしい存在の知識を探し求め、その正気度を犠牲にする。 秘術の絆/Arcane Bond:古き神話の研究者は物体との絆を選択しなければならない。また、その物体は妖力のルーンを刻まれた物体が埋め込まれた物体でなければならない。 この能力は秘術の絆を変更する。 妖力知識(超常)/Eldritch Knowledge:古き神話の研究者は1レベルの秘術系統能力の使用回数が2回少ない(通常、そのような能力の1日の使用回数は3+【知力】修正値に等しい)。そのような能力を持たない場合、このアーキタイプを選択できない。 古き神話の研究者が混乱状態、[恐怖]、狂気、madness(12ページ参照)に対する意志セーヴを試みる際、それが魔法のものであれ一般的なものであれ、秘術系統能力の使用回数を2回分消費することで、そのセーヴに【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を適用することができる。しかし、この能力を使用するたびに、次に寝るときにナイトメアの効果を受ける。これにはセーヴを行えない。眠ってナイトメアを見るまでは、古き神話学者はこの方法で消費した秘術系統能力の使用回数を回復できない。 この能力は1レベルの秘術系統能力を変更する。 妖の魔導書/Eldritch Grimoire:古き神話の研究者は大量の手記を呪文書の中に保持している。それらは古き神話の従者に対して魔法を使用する方法である。古き神話の研究者は呪文書に呪文を記すたびに1d6ページを追加で消費し、記入の費用を2倍消費する。しかし、この呪文書から準備した呪文を発動する際、後述の暴きし者の護符に書かれたクリーチャーに対して行う術者レベル判定に+2のボーナスを得、そのようなクリーチャーに対するセーヴDCは1増加する。 この能力は呪文書を変更する。 暴きし者の護符/Talisman of Revealing:絆の品を身につけているか使用している限り、古き神話の研究者は準備している1レベルの呪文を消費することで、特別なディテクト・アベレイションAPGを任意発動することができる。異形を感知する代わりに、この呪文は古き神話に関連するクリーチャーを識別する。そのようなクリーチャーは以下の通りである(GMの判断により、同種のクリーチャーを加えても良い)。イシアンB3、ヴーニスB3、ウェンディゴB2、エルダー・シングB4、エルダー・ディープ・ワンB5、ガグB2、カラー・アウト・オヴ・スペースB4、シャンタクB2、ショゴス、スタースポーン・オヴ・クトゥルフB4、スポーン・オヴ・ヨグ=ソトースB4、ディープ・ワンB5、デナズン・オヴ・レンB2、ナイトゴーントB4、フライング・ポリープB4、ハウンド・オヴ・ティンダロスB2、ボールB4、レン・グールB5、レン・スパイダーB2、ミ=ゴB4、ラットリングB4。古き神話の研究者はこのようなクリーチャーを識別するために行う〈知識〉判定と、このようなクリーチャーが生み出した効果を識別するために行う〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。5レベルの時点で、古き神話の研究者は呪文書にインヴィジビリティ・パージとシー・インヴィジビリティを呪文書に加える。また、絆の品を身につけているか装備しているかするなら、準備している同じレベルの呪文を消費することで、これらの呪文を任意発動できる。10レベルの時点で、古き神話学者はトゥルー・シーイングとバニッシュ・シーミングAPGを5レベル呪文として呪文書に加え、同様の形で任意発動できるようになる。 この能力は《巻物作成》と5レベル及び10レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 妖力注入(超常)/Eldritch Infusion:8レベルの時点で、1日1回呪文を準備している間に、古き神話の研究者は追加で1時間を費やすことで、幻覚剤と異界の微量のミネラルでできたチンキを作ることができる。これらは自分以外には作用しない。古き神話の研究者が飲むと、この霊薬は精神を増幅させ、推移次元を知覚できるようになる。これにより、古き神話の研究者は【知力】に+4の錬金術ボーナスを得るが、【耐久力】が2減少する。この効果は古き神話学者のウィザード・レベル毎に10分間持続する。霊薬の効果を受けている間、異形と暴きし者の護符に示されたクリーチャーに対する〈知覚〉判定にクラス・レベルの半分を加える。しかし、それ以外のクリーチャーに対する〈知覚〉判定に同じ値だけのペナルティを受ける。暴きし者の護符に示されたクリーチャーに対する(招来)(招請)、これらのクリーチャーとやりとりを行ったり対象とするもの(例えば、ガグ3体を目標としたファイアーボールはそうだが、ガグ3体とノーム1体を目標としたファイアーボールはそうではない)を除き、古き神話の研究者の呪文は20%の失敗確率を持つ。 この能力は8レベルの時点で得られる秘術系統能力を置き換える。 神聖なる死霊術師(アーキタイプ) Hallowed Necromancer 出典 Horror Adventures 74ページ 多くのウィザードが、アンデッドを作るために死霊術を学ぶ。しかし不死者を討滅するための技を求めるものもいる。 秘術系統/Arcane School:神聖なる死霊術師は死霊術系統に専門家し、アンデッドを生み出さないという誓いを立てねばならない。 この能力は秘術系統と呪文を変更する。 アンデッド退散(超常)/Turn Undead:神聖なる死霊術師は秘術系統能力の不死者を超える力で得られるボーナス特技で《アンデッド退散》を選択しなければならない。 この能力は不死者を超える力を変更する。 正の接触(超常)/Positive Touch:標準アクションとして、神聖なる死霊術師は準備した死霊術系統の呪文1つを犠牲にすることで、犠牲にした呪文のレベル以下のキュア呪文を任意発動できる。このキュア呪文は召喚術呪文ではなく死霊術呪文として扱う。このキュア呪文はアンデッドを傷つけるためにのみ使用できる。生きているクリーチャーを回復することはできない。この呪文が攻撃ロールを必要とする場合、クリティカル可能域は19~20となる。1日に3+【知力】修正値に等しい回数、キュア呪文を任意発動する際、この効果を光線にして距離を近距離に変更するもしくは、意志セーヴを取り除き半減ダメージを与えるに変更することができる。(訳注:更新。……この効果を光線にして距離を近距離に変更するもしくは、ダメージを半減させる意志セーヴを取り除き完全なダメージを与えるに変更することができる。) この能力は死の接触と《巻物作成》を置き換える。 死の滅ぼし(超常)/Death Bane:5レベルの時点で、神聖なる死霊術師のキュア呪文はアンデッドにダメージを与える際《呪文威力最大化》され、アンデッド・クリーチャーに対して発動した呪文のセーヴDCは1高くなる。神聖なる死霊術師は即行アクションとして正の接触を2回分消費することで、自分が使用する武器1つにアンデッド・ベインもしくはゴースト・タッチの武器特殊能力を与えることができる。この効果は聖なる死霊術師のウィザード・レベル5毎に1ラウンドだけ持続する。この効果はアンデッドにのみ作用し、神聖なる死霊術師が所持している間のみ持続する。この武器が秘術の絆のアイテムであれば、正の接触1回分しか消費しなくて良い。 この能力は5レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 幽霊滅ぼし(超常)/Ghostbane:10レベルの時点で、神聖なる死霊術師はアンデッドに効果を及ぼすために呪文を発動する際に、即行アクションとして正の接触を3回分消費することで、その呪文が《呪文越境化》APG、《呪文滅散化》APG、《呪文霊感化》APGのいずれか1つを用いて準備していたかのように扱うことができるようになる。 この能力は10レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 守られた命(超常)/Guarded Life:15レベルの時点で、神聖なる死霊術師は[即死]効果、生命力吸収、死霊術効果、負のエネルギーによる効果のいずれかに対するセーヴに失敗した時、割り込みアクションとして正の接触を2回分消費することで、それを再ロールすることができるようになる。例えより悪い結果になったとしても、振り直した結果を採用しなければならない。そのような効果からヒット・ポイントへのダメージを受けたなら、割り込みアクションとして生の接触を1回分消費、準備している4レベル以上の死霊術呪文を犠牲にすることで、ウィザード・レベル+(犠牲にした呪文のレベル×10)に等しいダメージを減少させることができる。 この能力は15レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 不死者の主(アーキタイプ) Undead Master 出典 Horror Adventures 75ページ 不死者の主は不死を超える圧倒的な力を持つ。 死霊術への専心/Necromantic Focus:不死者の王は悪属性でなければならない。悪属性でなくなってもその力は失わないが、ウィザードのレベルをこれ以上上げられなくなる。ほとんどの不死者の主は死霊術系統に専門家している。また、不死者の王は対立系統に死霊術を指定できない。 これは秘術系統と属性を変更する。 死界の住人(変則)/Necropolitan:不死者の主はアンデッド・クリーチャーに関する〈交渉〉と〈知識〉判定に、ウィザード・レベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。アンデッドに執拗な関心を持つため、生きているクリーチャーに対するこれらの判定には-2のペナルティを受ける。 死体との絆(超常)/Corpse Bond:不死者の主は物体と秘術の絆を結ぶことができるが、その物体は少なくとも一部が骨で作られたものでなければならない。物体の絆の代わりに、不死者の主は死体の相棒を生み出すことができる。これは不死の王のクレリックのアーキタイプ(Pathfinder RPG Ultimate Magic 32ページ)と同様のものである。不死者の主は使い魔を得ることはできない。 この能力は秘術の絆を変更する。 アンデッド威服(超常)/Command Undead:不死者の主はボーナス特技として《アンデッド威服》を得る。この時、クレリック・レベルとしてウィザード・レベルを用いる。《アンデッド威服》を使用するための負のエネルギー放出能力を持たない場合、通常3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる、1レベルの任意の秘術系統能力1種類を3回分消費することでエネルギー放出1回を使用できる。不死者の主が不死者を超える力能力を持つ死霊術師であれば、代わりに《エネルギー放出強化》を得る。 この能力は《巻物作成》を置き換える。 屍人操り(超常)/Reanimator:不死者の主は記載のウィザード・レベルで以下の呪文を呪文書に加える。1レベル―リペア・アンデッドACG; 3レベル―レッサー・アニメイト・デッドUM; 5レベル―アニメイト・デッド; 7レベル―アンデッド・アナトミーIUM; 9レベル―クリエイト・アンデッド; 11レベル―アンデス・トゥ・デス; 13レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド; 15レベル―アンデッド・アナトミーIVUM; 17レベル―カースド・アースUM。不死者の主は準備している呪文を犠牲にすることで、これらの呪文から犠牲にした呪文のレベル以下のもの1つを任意発動できる。不死者の主は本来のウィザード・レベルよりも1レベル低い呪文として、レッサー・アニメイト・デッド、アニメイト・デッド、クリエイト・アンデッド、クリエイト・グレーター・アンデッドを発動できる。これらの呪文は魔法のアイテム作成や同種の目的において、レベルを変えることができない。 この能力は5、10、15レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。 リッチに愛されし者(超常)/Lich-Loved:20レベルの時点で、不死者の主はアンデッドのソーサラーの血脈の我らが一人能力の利益を得る。 この能力は20レベルの時点で得られるボーナス特技を置き換える。
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いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 @wikiサポートです。 この度、以下の機能の実装、動作を改善しました。 table_sorterプラグインに見出し自動追加オプションを追加しました。 これにより、table_sorterで指定行毎に見出しを追加することができます。 この機能で追加した見出しは、ソートしても問題なく表示されます。 なお、値は1より大きい数値を指定してください。 使用例は以下となります。 使用例)5行ごとに見出しを追加したい場合 #table_sorter(){repeathead=5} ぜひ、ご利用ください! これに伴う不具合などございましたら、ヘルプデスクまでお問い合わせください。 その他お気づきの点等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1515.html
いつもご利用いただきありがとう御座います。 ユーザ様より下記問題をご連絡いただき改善対応行いました。 comment_num, comment_num2のガイドに記載されているオプションが有効動作しない問題の発生と改善 commentプラグインと同様のオプション(disableurl)が有ると間違いが記述されておりました。 comment_num, comment_num2にも同様のオプションを追加することで改善対応いたしました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 これからもどうぞよろしくお願い致します。